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マイブログ開始 知人の影響でインターネットに目覚めました(∂∂) そしてはじめてなんですがBLOGをいじっております ドキドキしています カキコミなども待ってるよ
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キュート クール セクシー ポップ アクセサリー キャンペーンカード キュート No カード名 AP スター カテゴリー レア ドレスアピール ブランド 再録No 05-01 リボンハウスブラウス 350 ★★☆ トップス R リズミカルトップス Angely Sugar PJ-079 05-02 フラワーピルエットトップス 300 ★★★ N トップスウェーブ Aurora Fantasy PC-152 05-03 エレガンスパープルトップス 250 ★★★ N トップスウェーブ Aurora Fantasy - 05-04 エンジェリーベアフリルトップス 200 ★★★ N トップスウェーブ Angely Sugar GC-028,PC-049,PV-055 05-05 リボンハウススカート 400 ★☆☆ ボトムス R ボトムススパイラル Angery Sugar PJ-080 05-06 フラワーピルエットスカート 250 ★★★ N ボトムスチャーム Aurora Fantasy PC-153 05-07 オーロラフレアスカート 300 ★★★ N ボトムスチャーム Aurora Fantasy GC-032 05-08 エンジェリーベアパステルスカート 250 ★★★ N ボトムスチャーム Angely Sugar - 05-09 リボンハウスシューズ 400 ★☆☆ シューズ R ダンシングシューズ Angery Sugar PJ-081 05-10 フラワーピルエットシューズ 300 ★★★ N ホッピングシューズ Aurora Fantasy PC-154 05-11 エンジェリーベアスニーカー 350 ★★☆ N ホッピングシューズ Angely Sugar GC-045,PC-193 05-12 ノーブルワンピース 650 ★★☆ T&B R リズミカルトップス Aurora Fantasy PJ-115 クール No カード名 AP スター カテゴリー レア ドレスアピール ブランド 再録No 05-13 カレイドミラートップス 750 ☆☆☆ トップス PR スピニングレボリューション FUTURING GIRL - 05-14 スパークリングノワールトップス 400 ★☆☆ R リズミカルトップス FUTURING GIRL BD-010,PG-119 05-15 ブリティッシュフリルシャツ 300 ★★★ N トップスウェーブ LoLi GoThiC 15PC-033 05-16 ホーリーパフスリーブ 200 ★★★ N トップスウェーブ - GC-043,PG-043,15PG-024 05-17 カレイドミラースカート 700 ☆☆☆ ボトムス PR エモーショナルショット FUTURING GIRL - 05-18 スパークリングノワールスカート 400 ★☆☆ R ボトムススパイラル FUTURING GIRL BD-011,PG-120 05-19 ブリティッシュスカート 250 ★★★ N ボトムスチャーム LoLi GoThiC 15PC-037,15PV-009 05-20 ブラックレースフレアスカート 200 ★★★ N ボトムスチャーム - - 05-21 カレイドミラーシューズ 700 ☆☆☆ シューズ PR ステップイルミネーション FUTURING GIRL - 05-22 スパークリングノワールブーツ 350 ★★☆ R ダンシングシューズ FUTURING GIRL BD-012,PG-121 05-23 ブリティッシュブーツ 250 ★★★ N ホッピングシューズ LoLi GoThiC GC-030 05-24 エレクトリックセットアップ 600 ★★★ T&B N トップスウェーブ FUTURING GIRL 15PV-005 セクシー No カード名 AP スター カテゴリー レア ドレスアピール ブランド 再録No 05-25 パーティークイーンホルターネック 450 ★☆☆ トップス R リズミカルトップス LOVE QUEEN PJ-031,PL-016,PV-025 05-26 ノクターンチューブトップ 400 ★☆☆ R リズミカルトップス SPICY AGEHA - 05-27 ビッグフラワーキャミソール 200 ★★★ N トップスウェーブ - - 05-28 パーティークイーンスカート 400 ★☆☆ ボトムス R ボトムススパイラル LOVE QUEEN PJ-032,PL-017 05-29 ノクターンスカート 400 ★☆☆ R ボトムススパイラル SPICY AGEHA - 05-30 ダメージカプリデニム 250 ★★★ N ボトムスチャーム - GC-029 05-31 パーティークイーンサンダル 350 ★★☆ シューズ R ダンシングシューズ LOVE QUEEN PJ-033,PL-018,PV-036 05-32 ノクターンブーサン 400 ★☆☆ R ダンシングシューズ SPICY AGEHA - 05-33 カリブブルーサンダル 250 ★★★ N ホッピングシューズ - GC-033 05-34 ダークブルーコルセットワンピ 600 ★★★ T&B N トップスウェーブ SPICY AGEHA PG-072 ポップ No カード名 AP スター カテゴリー レア ドレスアピール ブランド 再録No 05-35 ピエロカーニバルトップス 750 ☆☆☆ トップス PR スピニングレボリューション MAGICAL TOY - 05-36 レインボープリンスシャツ 400 ★☆☆ R リズミカルトップス HAPPY RAINBOW PJ-076 05-37 ステップマジシャンベスト 350 ★★☆ N トップスウェーブ MAGICAL TOY PJ-034, 05-38 レトロポップトップス 250 ★★★ N トップスウェーブ - GC-031 05-39 ピエロカーニバルスカート 700 ☆☆☆ ボトムス PR エモーショナルショット MAGICAL TOY - 05-40 レインボープリンスパンツ 450 ★☆☆ R ボトムススパイラル HAPPY RAINBOW PJ-077 05-41 ステップマジシャンパンツ 300 ★★★ N ボトムスチャーム MAGICAL TOY PJ-035 05-42 レトロポッププリーツスカート 250 ★★★ N ボトムスチャーム - - 05-43 ピエロカーニバルシューズ 700 ☆☆☆ シューズ PR ステップイルミネーション MAGICAL TOY - 05-44 レインボープリンスブーツ 350 ★★☆ R ダンシングシューズ HAPPY RAINBOW PJ-078 05-45 ステップマジシャンシューズ 300 ★★★ N ホッピングシューズ MAGICAL TOY PC-089,PJ-036 05-46 レトロポップラウンドパンプス 200 ★★★ N ホッピングシューズ - - 05-47 スマイルワンピース 600 ★★★ T&B N トップスウェーブ MAGICAL TOY PG-046,PV-035 アクセサリー No カード名 AP カテゴリー レア 再録No 単体効果 05-48 エンジェリーベアリボン 200 アクセサリー N PD-006,PG-042,PP-001 【アピールポイントボーナス】Angely Sugarのアピールポイントがアップするよ! 05-49 フラワーピルエットコサージュ 250 アクセサリー N PC-155,PV-063 【アピールポイントボーナス】ノーマルカードのアピールポイントが少しアップ! 05-50 カレイドスコープアクセサリー 300 アクセサリー R - 【アピールポイントボーナス】FUTURING GIRLのアピールポイントが少しアップするよ! 05-51 パーティームーンアクセ 250 アクセサリー N PS-008 【アピールポイントボーナス】セクシーのアピールポイントがアップするよ! 05-52 ピエロカーニバルミニハット 300 アクセサリー R - 【アピールポイントボーナス】MAGICAL TOYのアピールポイントがアップするよ! キャンペーンカード ユニットドレスキャンペーン キャンエーンロゴ:Unit dress Campaign No カード名 AP スター カテゴリー レア ドレスアピール ブランド 再録No 単体効果 05-CP01 サンシャインワンピース 900 ★★☆ T&B CP リズミカルトップス - PD-010,15PN-001 05-CP02 サンライズワンピース 900 ★★☆ CP リズミカルトップス - 15PN-002 05-CP03 サンセットワンピース 900 ★★☆ CP リズミカルトップス - 15PN-003 05-CP04 サニーブーツ 450 ★☆☆ シューズ CP ダンシングシューズ - PD-011,15PN-004 05-CP05 サニーカチューシャ 300 - アクセサリー CP - - PD-012,15PN-005 【スペシャルアピールボーナス】チームスペシャルアピールが強くなるよ! 05-CP06 マゼンダトリオワンピ 900 ★★☆ T&B CP リズミカルトップス - PD-007 05-CP07 シアントリオワンピ 900 ★★☆ CP リズミカルトップス - - 05-CP08 イエロートリオワンピ 900 ★★☆ CP リズミカルトップス - - 05-CP09 トライスターハイヒール 450 ★☆☆ シューズ CP ダンシングシューズ - PD-008 05-CP10 トライスターヘアコサージュ 300 - アクセサリー CP - - PD-009 【スペシャルアピールボーナス】チームスペシャルアピールが強くなるよ! 情報提供、修正等のコメントはここへどうぞ。 05-05と05-09は「Aurora Fantasy」じゃなくて「Angery Sugar」ですね -- 名無しさん (2015-07-23 13 46 24) 05-25は「パーティークイーンホルダー」じゃなくて「パーティークイーンホルターネック」ですね -- 名無しさん (2015-07-23 14 11 57) 05-34はスター3でNですね -- 名無しさん (2015-07-23 14 14 14) 05-48の「Angaly」はtypoですね -- 名無しさん (2015-07-23 16 37 24) 05-49の「少しアップするよ!」は「少しアップ!」ですね -- 名無しさん (2015-07-23 16 40 23) 05-50の「アップするよ!」は「少しアップするよ!」ですね -- 名無しさん (2015-07-23 16 42 53) 05-CP04は「ボトムススパイラル」じゃなくて「ダンシングシューズ」ですね -- 名無しさん (2015-07-23 17 56 25) 05-CP06は「マゼンタトリオワンピ」じゃなくて「マゼンダトリオワンピ」ですね -- 名無しさん (2015-07-23 19 53 40) 05-CP09は「ボトムススパイラル」じゃなくて「ダンシングシューズ」ですね -- 名無しさん (2015-07-23 19 56 35) 修正ついでに3人チームステージであればそれぞれのユニットドレスでプレイすると専用のチームアピールが出せるので期間限定ステージ~の記述は削除しました -- 名無しさん (2015-07-25 21 52 04) 名前 コメント
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Lachryma《Re Queen’M》 (BEMANI SYMPHONY Arr.) CD「 BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK 」より移植 原曲はSOUND VOLTEX III GRAVITY WARSにて登場 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない。 原曲はBEMANI楽曲だが、アルバムがポニーキャニオン発売のため、版権曲扱いになっている。 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 6 8 10.3 HOLD Notes 432 717 1079 BPM 200 Time Artist かねこちはる × Morrigan + gaQdan ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Misterioso(神秘的な。) 【全難易度フルコンボ】聳え立つは運命の樹 解禁方法 フラッグラリー!! SYMPHONY編でTrack2-6(2022/01/05より追加された6つ目のマップ)のフラッグを3つ集めると解禁(開催期間 2021/12/22 10 00~2022/01/31 23 59) 動画 + 譜面動画 譜面動画 + プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [全難度]ボルテの言わずと知れた大ボス曲、単純な難度のみならず所々に変拍子を含むため、他機種で原曲をプレーしたことがない場合、特に赤はLv表記より強めに感じると思われる。 -- 名無しさん (2022-01-08 19 47 55) [EXT]物量については曲の長さと片手同時で稼いでおり、パターンの変化も少なく他の物量曲より意外と疲れなかったりする。大がかりな出張配置は要暗記。ラストの1+16ホールド&内側2列処理は事前に2番3番、14番15番のパネル処理方法をイメージしておかないとどうにもならない。幸いピアノソロで一旦静かになるので心の準備をする余裕がある。 -- 名無しさん (2022-01-16 18 29 24) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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drummania 【ドラムマニア】 drummania シリーズ一覧 楽曲関連 ポップンミュージックとの関連 移植関連 ポップンからGUITARFREAKSに移植された曲など GUITARFREAKSからポップンに移植された曲など 関連用語 1999年6月から稼動開始した、BEMANIシリーズの第5弾。 音楽では馴染みの深い、実在する楽器をモチーフにシミュレートしたゲームとして、擬似的にドラムを演奏する感覚になれる。 特に実在するドラムと配置が似ているためか、音の配置もかなり忠実にシミュレートされたこともあり、人気があった。 なおパッドはYAMAHA製のもの。 beatmaniaやpop nと同じように叩く操作だがスティックを使うので、筐体に付いているスティックでは紐で結ばれている関係(*1)上、体格差もあってあまり馴染めない人が多いためか、持参のスティックでプレイするスタイルが定着している(その代わりスティックが手から外れたときは危険なのでプレイの際は十分注意)。 また、5つのパッド(ハイハット・スネア・ハイタム・ロータム・シンバル)を叩く以外にも足でペダル(バスドラム)を踏む動作も必要なので、基本的に座ってプレイする。 椅子の高さを必ず調節するように(店によっては調節できない別の椅子になっている場合もあるので注意)。 バンドとしてギターとドラムは欠かせない組み合わせの要素であるため、このゲームはギターフリークスとのセッションプレイができるのが最大の特徴。 最大3人(ギター×2、ドラム)でプレイできるのでまさにバンド気分を味わえる。 後のシリーズではゲージが共有されるため、極力ミスを抑え他のプレイヤーの足を引っ張らないようにプレイする必要がある。 ドラムマニアが登場後は、新作が登場するごとにほぼ同時期にギターとドラムが一緒に登場する形となり、後に2013年からGITADORAという名称で表記されるようになった。 当初はナンバリングがギターとドラムで1ずつずれるためか、2005年2月に新たにナンバリングをリセットして、筐体内の基盤と共にタイトルを「 GuitarFreaksV 」「 DrumManiaV 」としてリニューアルした。 ゲームとしての性質もあってか、カバー版を含めて特にポップン以上によく知られている版権曲の取り込みも多く、オリジナル曲でも泉陸奥彦#?や小野秀幸、Jimmy Weckl、佐々木博文、肥塚良彦#?などのアーティストを生み出した作品でもある。 楽曲の収録は基本的にギター・ドラムで共通となっているが、初期の作品では一部がギターのみ、ドラムのみでしかそれぞれできない曲も存在する。 2ndMIXからはギター(3rdMIX)側にベースパートも用意されるようになったことで、セッションプレイではギター・ベース・ドラムとよりバンド感覚を味わえるようになっている。 ドラムでは足を使うため、手と足をバラバラに使いこなすというのが苦手な人もいる模様で、それに対応するために後のバージョンではオプションで「AUTO BASS」、さらに「AUTO CYNBAL」などが導入されている。 CS版はプレイステーション2の発売日と同日に登場した、BEMANIシリーズでは唯一のローンチタイトルでもある。 2010年3月には、ハイグレードバージョンの「DrumManiaXG」が「GuitarFreaksXG」と共に登場し、2013年2月にGITADORA表記が加わった。 詳細は「GuitarFreaksXG」「DrumManiaXG」を参照。 なお、XG~XG2とほぼ同時期にスタンダード版ではギタドラV7、V8が登場している。 しかしこれは一時的な対応に過ぎず、今後はXG3でXGへ完全移行という形になるため、操作感の違いから付いていけなくなる人が出ることが懸念される。 シリーズ一覧 作品名 AC版での初出 CS版での初出 drummania 1999/06 2000/03 ※XGシリーズはDrumManiaXGを参照。 楽曲関連 ギターやドラムを使用するという特性上、ロック・パンク・メタル・ミクスチャー・プログレ・フュージョン系の楽曲が多い。 GFDM V2まではe-AMUSEMENTに接続していなければプレイできない楽曲も存在していた。 また、稼働開始がGUITARFREAKSと差があるためか、初期のころはGUITARFREAKSでしかプレイできない曲やdrummaniaでしかプレイできない曲も存在する。 ポップンに収録された曲では、drummaniaに収録されたWaza・INPLANTATIONの2曲が該当している。 ポップンミュージックとの関連 8thMIXで初めてポップン関連曲としてソフトロックが移植された。 逆にギタドラシリーズからはBボーン先生・Tボーン先生、トルテ&パフェなどが登場している。 また、Ska Ska No.4はギタドランドで使われていた曲をポップン用にリアレンジして収録された曲で、例外的にギタドラ側ではプレイできる楽曲としては登場していない。 移植関連 灰色の背景はAC版ポップンでは削除曲。詳細は各楽曲ページを参照。 ee MALLの配信曲で登場した楽曲は全てポップン14で、ee MALL 2nd avenueの配信曲で登場した楽曲は全てポップン15でそれぞれ常時解禁した。 ポップンからGUITARFREAKSに移植された曲など ポップンでの楽曲 Dance Dance Revolutionでの曲名 備考 GUITARFREAKSからポップンに移植された曲など ポップンでのジャンル名 Dance Dance Revolutionシリーズでの初出 ポップンに登場した作品 コナミの音楽ゲームの一種ほとんどはギターフリークスと一緒に組み込まれているゲームセンターが多いそのためギタドラと略して言う人も多い 関連用語 GITADORA GUITARFREAKS GuitarFreaksXG DrumManiaXG BEMANIカテゴリ BEMANI
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE テクノ歌謡 bit mania AKIRA YAMAOKA 148 934 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 嘆きの樹やHarmony and Lovelyと並び、☆8同時譜面だが これの同時は4つ以上(白青複合)の同時が来る。前述2つとは また性質の違う同時譜面、認識できるようにしておこう -- 名無しさん (2011-03-28 00 48 55) 複雑な同時押し譜面。なれないと戸惑うが、速くはないため、いい練習になる。余裕になったらS乱でやるとよりいい。 -- 名無しさん (2011-05-30 01 29 31) ☆9へステップアップのための同時練習曲として相応しい ただ同時に皿が結構降ってくるんで注意 -- 名無しさん (2012-03-27 16 45 25) ラスト前がなかなか難しい。ノマゲは削られすぎないよう注意 -- 名無しさん (2012-03-27 17 46 00) 皿+1+αが定期的に降ってくる。同時の数も基本的に3つ以上がほとんど、注意 -- 名無しさん (2013-01-08 11 56 07) AKIRA YAMAOKAさんの曲、Another&Hard以上は中級者レベルは気を付けた方がいいです。同レベルから外れた斜め+同時押しが定期的に降り注ぐ。 -- 名無しさん (2013-01-08 19 43 34) EX-HARDは☆9~10くらいある。特に小節27と35の発狂が一番厄介。そこさえ抜ければEXフルゲージクリアも夢じゃない。 -- 名無しさん (2013-10-14 23 58 15) 6段底辺にもってこいの練習譜面。乱かけてやりこむと隣接同時がだんだん見切れるようになる -- 名無しさん (2014-01-13 05 11 37) 同時押しが主体のため、ハードとエクハは確実に同時押しが処理できる能力が必要。基本的にはじわじわ削られるというより一瞬でゲージは吹っ飛ぶ。特に↑2にある「同時→トリル→同時」地帯はEXゲージだと80%から一気に閉店なんてこともあるので注意が必要。逆に言えばそこさえ抜ければウイニングランでもある。 -- 名無しさん (2014-03-21 16 30 45) EX難の場合、発狂中の皿のせいでgdgdになりやすいので皿は適宜捨てた方が安定しやすい。発狂も短く皿も1~2枚なのであまり重傷にならないはず。自分は発狂に混じっている皿を捨てて鍵盤に集中したらあっさりEX難できた。 -- 名無しさん (2015-03-28 19 46 01) 中盤同時押しトリルの最後は2連打あるのでフルコン狙い時は注意 -- 名無しさん (2015-03-29 03 17 41) 中盤の二重トリルもだが後半に手前8分からの1鍵12分4連打もあるのでスコア狙いも叩きすぎないように注意 -- 名無しさん (2017-09-04 08 19 35) 同時押しが苦手でもAAAは取りやすいほう。その代わりミスが67とかとにかく安定しにくいがw(私の経験上) -- 名無しさん (2018-09-30 22 05 54) INFINITASでは優先して解禁したい。同時押し、指ならし、スコアミッション、DPAなしで解禁半額といいことばかり。 -- 名無しさん (2023-02-10 23 25 19) 三角押しも随所にあり、多数の同時押しを丁寧に押す練習にはとても良い トリルが絡んだ微発狂の密度が高く、適正でのハードは一気に持ってかれるケースもあるかも -- 名無しさん (2023-05-29 21 06 50) 名前 コメント
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Dance Dance Revolution 【だんすだんすれぼりゅーしょん】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2013年3月14日 判定 シリーズファンから不評 ポイント ムービーの高画質化・バージョンアップ方式の変化 初期不良が多く、稼働当初はグダグダだった お粗末さが目立つ楽曲管理 稼働開始から一切追加されなかったDDRオリジナル新曲 それと同時に最初から最後まで存在しなかったオリジナルイベント Dance Dance Revolutionシリーズ 概要 変更点 評価点 問題点 改善された問題点 総評 余談 概要 国内・海外を問わず、根強い人気を誇る『ダンスダンスレボリューション』(DDR)シリーズの第14作目。 前作まではサブタイトルが付けられていたが、今作はサブタイトルを撤廃。ただし、タイトルが初代、及び北米版家庭用ソフトと重複するため、ここでは(2013)として扱う。(*1) 変更点 前作までのHAPPY MODE・PRO MODEを廃止、事実上PRO MODEへ統合される形になった。 初心者に対するアプローチの削除とも言えたため、初心者や一般層へのアピールができないのではないか、と言われたが2013年7月18日のアップデートでライセンス楽曲ソートが追加され、「カード不使用、または2人プレー」の場合は最初からこのソートで選曲画面が始まるようにすることで対応。 COURSEモードの廃止 3rdからX3までにあったCOURSEモードが廃止された。そのため、2013以降インターネットランキングは開催されていない。 QUICKモードの廃止 1曲ごとにPASELIマネーで課金するモードが廃止された。 ムービーの高画質化 X以前の旧曲のムービーが調整され、より高画質になっている。また、EXTREME時点で存在していたものの削除されていたムービーが復活している。 現在の対象楽曲はCANDY♡・GRADUATION~それぞれの明日~(ただしムービーの解禁には連動イベント『私立BEMANI学園』の楽曲の全解禁が必要)・bag・Dance Dance Revolution・Gamelan de Couple 一方で前作『Dance Dance Revolution X3 VS 2ndMIX』のエンディング曲とも言える「LOVE IS THE POWER -Re born-」のムービーはなぜか削除されている。 X以来の新筐体導入 外観を白く、そしてX筐体にあった左右のLEDユニットを撤廃、X筐体で好評だった荷物置きを拡張。さらにモニターが37インチ液晶から42インチに大画面化。 X筐体・旧筐体ではフットパネルを踏んだ際に光るようになっているが、光らないようになった。 USBスロット省略 前作まではUSBスロットを介してのEDITデータ登録ができたが、X以前の筐体に関しては、2013年6月12日のオンラインアップデートから使用できるようになった。 EDITに関しては、読み込みフェーズが変更され、選曲画面でEDITの項目を選んだ際に1クレジットに1回のみ読み込み画面が表示される。また、新筐体でUSBメモリスロットが省略されたのに伴い、e-Amusement Passに登録しているEDIT譜面を選んだ際にも、プレー後に筐体にEDIT譜面を登録するかどうかを決められるようになった。 GOOD判定でのCOMBO BREAK廃止 初代からDDRにおけるGOOD判定の扱いは、「ゲージは減らないが、点数は入らずコンボは切れる」という仕様だったが、「ゲージ減少なし・点数増加なし・コンボは継続(青色)」という扱いに。それに伴いフルコンボマークに青色のマークが追加。また、X3で導入された「☆」システムも、GOODフルコンボ以上で緑の☆がもらえるように。 なお、コンボが切れないためEXTRA STAGEでもGOOD判定ではライフが減らなくなった。そのため、EXTRA STAGEでのクリア難易度が若干下がったとも言える。 X筐体・新筐体での上下ボタンの役割変更 X3以前は難易度の変更だったものが、以前は左右ボタン同時押しであったソート機能の変更に割り振られるように。 旧筐体では以前と同様左右ボタン同時押し。ただしX筐体・新筐体でも左右ボタン同時押しが有効である。楽曲の選択をしながら難易度変更のためにパネルを踏まなければならなかったため、ボタン操作での難易度変更は好意的に迎えられていた(*2)。しかし、今作の変更で難易度変更の操作が以前と同様に上下パネル二度押しのみに戻ったため、X筐体・新筐体のユーザーからは不満が出ている。 e-AMUSEMENT Participation対応による稼働方法の変化 ナンバリング・サブタイトルを外し、今後は継続的なアップデートや大型アップデートによるデータ配信で、稼働を続けることになる。同様の稼働方法を取っている機種は「DanceEvolution ARCADE」や「SOUND VOLTEX」、「QUIZ MAGIC ACADEMY 賢者の扉」などがある。 ジョイントプレミアム廃止 1クレジットでのVERSUSプレーが廃止となり、プレミアム設定はダブルプレミアムのみとなった。 評価点 幅広い楽曲群 自身も熱心なDDR愛好家であり、既にbeatmania IIDXやSOUND VOLTEXへの参加を果たしているREDALiCEや、熱心な音ゲーマーとしての一面も持つ矢鴇つかさ等、J-CORE界や同人界で人気のあるコンポーザーや、BEMANIシリーズのレギュラー作曲家陣、北米版やXで活躍したアーティスト、今なおbeatmaniaシリーズで復活が望まれている「NORTH」という楽曲を作成したWall5といった、個性豊かで幅広い作曲家が参加している。 ライセンス楽曲では、REFLEC BEATシリーズ同様に、EXIT TUNESからRyu☆の楽曲を収録。ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)(Speedcake Remix)や、BRIGHT STREAM、オリオンをなぞる、Burst The Gravityといったネットで話題の楽曲やアニメソングを中心に収録している。また、2012年にクラブミュージックシーンで話題を呼んだ、「ロンドンは夜8時(LON 8PM - TYO 2AM)(LONDON ELEKTRICITYの「METEORITES」の日本語版)」のTAG meets "eimy"リミックスなど、幅広い。 DanceEvolution ARCADE・REFLEC BEAT・jubeatでは本人歌唱音源である「マジLOVE1000%(ST☆RISH/うたの☆プリンスさまっ♪)」や「つけまつける(きゃりーぱみゅぱみゅ)」が何故かカバー音源になっているなど、残念な部分も存在するが…。 7/18にライセンス楽曲が7曲追加され、新たにライセンスフォルダが設けられた。dj TAKAがリミックスした「LOVE JOY -Risk Junk Mix-」や、パラパラの定番の一つでもあり、Disney s RAVE (ACではDancing Stageシリーズ)に収録された「Mickey Mouse March(Eurobeat Version)」、太鼓の達人にも収録されたアニソン「ジョジョ~その血の運命~」、知らない人はいないであろうEXILEの「Choo Choo TRAIN」など曲数が少なくても幅広く感じられるだろう。その上、既出のライセンス楽曲のうち5曲にCHALLENGE譜面が追加され、条件を満たすことで個別解禁できるようになった。 X3に比べてレベル11~14の譜面が増加 デフォルト楽曲の時点で、多くの楽曲のEXPERT譜面がレベル11~13がつけられており、中級者にはやりごたえがある。また、エンジョイレベルで解禁されるCS移植曲及び新規追加CHALLENGE譜面も13~16と難易度が高めに設定されており、現時点では上級者向けのレベル層も充実している。 一方でレベル17以上の、所謂「超発狂」と呼ばれるレベル帯の楽曲は少なく、2013年9月の時点まではEXTRA STAGE専用楽曲「Air Heroes」(CHALLENGE譜面)と『私立BEMANI学園』の最終解禁楽曲である「Elemental Creation」(EXPERT CHALLENGE譜面)しか存在しなかった。2013年10月以降は三機種連動イベント『Triple Journey』の解禁楽曲のCHALLENGE譜面追加、EXTRA STAGE専用楽曲の解禁もあり、レベル17以上の楽曲も増えている。 また、メンバーが熱心なDDRプレーヤーである、ネオヴィジュアルロックバンドの「Royz」とコラボレーション。メンバー作成のSINGLE CHALLENGE譜面や、新曲の追加、メンバーがDDRをプレーする動画の配信などを行なっている。 特にその中の一曲「ACROSS WORLD」のCHALLENGE譜面は「レベル14にしては難しい」との声が多く、ライセンス曲最難譜面とも言われた。 EDITの改善 上記の変更点にもあるが、以前は毎プレーごとにUSBメモリを使用するか確認されたが、USBを使用しない場合は鬱陶しいだけであったのが、今回は選曲画面で読み込む形になったため、プレー画面までの画面推移が少なくなった。 ライバル機能の拡張 以前までは、ライバルとの勝敗のみが確認できたが、「1000点以内でライバルに勝利している・負けている僅差の曲」のフォルダや、「ライバルがプレーしていなくて、自分がプレーしている曲」のフォルダ、「自分がプレーしていなくて、ライバルがプレーしている曲」のフォルダが新たに作られ、今までよりさらにライバルとのスコア勝負が白熱する仕様になった。 問題点 追加楽曲とオリジナルイベント 稼働当初に収録されていた楽曲、エンジョイレベル隠し曲(家庭用・北米版家庭用移植曲)、EXTRA楽曲以外では稼働以来、一切DDRオリジナル新曲が追加されていない。ライセンス楽曲の追加や他機種からの移植曲、連動イベントなどで移植曲・連動新曲が収録されることはあるものの、 DDR用に作られた楽曲は1曲も追加されず、加えてDDR独自の解禁イベント等も最後まで一切用意されなかった。 ここまで放置された例は、SuperNOVA2以降例を見ない。 結果的にDDR独自の新曲が追加されたのは2014年5月12日のアップデートで2014バージョンにマイナーチェンジしてからだった。 イベントも同じく2014年5月12日のマイナーチェンジまで実装はなかった。2014バージョンで実装されたのも『PASELI限定』になったEXTRA STAGEでのみプレー・解禁できる楽曲が追加される「EXTRA ATTACK」であった。 移植曲ばかりで新曲の追加がない、というのはe-AMUSEMENT Participation(レベニューシェアのシステム)で一定の割合でゲームセンターとKONAMIで売上を折半し合う形でありながら、独自要素の追加を放棄しており、「独自新曲がない→プレーヤーが減る→ゲームセンターも利益が出ないので撤去する」といったループに陥りやすく、新筐体を販売しておきながらこの現状では話にならない。 定期的な新曲の追加やイベントの開催が当たり前になっている音ゲー業界において、イベントも新曲も無いというのは ゲームの内容を大きく損うほどの致命的な問題点である 。結果的に本作は非常に薄味な内容となり、 多くのDDRユーザーを落胆させることになってしまった 。 ザルな楽曲管理 beatmania IIDX・Dance Dance Revolution・pop n music・GITADORA・REFLEC BEAT・jubeatの7機種に共通新曲が解禁される連動イベント、「私立BEMANI学園」のあろうことか『ラスボス』曲が、イベント開始前にEXTRA STAGEに出現してしまうバグ。(EXTRA STAGE限定でこの楽曲のCHALLENGE譜面が解禁される仕様に伴うバグと推測される。)もともとイベントに伴うUstream放送の時点で、大半のユーザーが予想していたことではあったが、このような形で楽曲が判明してしまうのは、同様のネタバレで悪名高い『beatmania IIDX 18 Resort Anthem』以来。他機種にも迷惑がかかる分、こちらの方がたちが悪いか。 さらに2013年12月19日より始まった多機種連動イベント、「熱闘!BEMANIスタジアム」ではネタバレこそなかったが、イベント初日に解禁楽曲である「HYENA」と「PUNISHER」の2曲を選曲すると フリーズしてゲームが進行できなくなるという不具合が発生 (*3)。そのため、解禁後であっても一時的に選曲画面から外されるという事態になってしまった。翌日には修正されて問題なく遊べるようになったが、 連動イベントの度にDDRだけが問題を起こしている という状況は今後も不安要素になると言わざるを得ない。 楽曲のBPM表記にも問題がある。(*4)一応こちらも全て後日のアップデートにより修正されている。 プレー曲数保障の廃止 最近のBEMANIシリーズに多く導入されているプレー保障(*5)が完全に廃止された。 前作まであった初心者向けのHAPPY MODEでは完全保障されており、どんなに失敗しても設定曲数は必ずプレーができた。PRO MODEでも連動イベント「APPEND TRAVEL」で出現したアイテム「エンジョイフルステージ」を購入することで、HAPPY MODE同様設定曲数は必ずプレーできるようになっていた。 上記のいずれも廃止となっているため、特に初心者にはやさしくない設定となってしまっている。 KAC2013での予選期間中はこの「エンジョイフルステージ」が復活したのだが、これが期間限定となっていた。 2014バージョンになってからは、PASELIでのプレーは「プレミアムプレー」として優遇されるようになり、規定曲数(3曲固定)プレーできるようになったのだが、如何せんまずPASELIでプレーするというメリットを理解していないであろう初心者へのアプローチとしては不十分すぎると言わざるをえない。 不遇の新筐体 今作品から新たにモニターが42インチと大きくなった一方で、フットパネルの電飾・USBスロットの省略など低コストの方面で開発された通称「白筐体」が導入されたのだが、この白筐体そのものに問題があった。 フリーズアローを踏みっぱなしにしても途中で切れやすく、上手くコンボを繋げづらくなっている。こちらは筐体のパネルが踏み慣らされていないことからである。 これは「改善された問題点」の項目に記載されているパネル対策キットによりある程度改善された他、店舗のメンテにも左右される。 前述のとおりUSBスロットが省略されているため、この筐体では従来のUSBメモリを使用する方法ではEDITを登録できない。その代わり、e-AMUSEMENT PASSに登録されたEDITをプレーすることで、プレーしたEDITを登録できるようになった(*6)。しかし、e-AMUSEMENT PASSに登録するには従来通りUSBメモリを使用しないと登録ができないため、一度はX3以前から稼働している筐体が設置されている店舗まで出向く必要があり、筐体そのものが少ない地方ではそのために数十キロ(場所によっては100キロ以上)も移動しなければならない場合もある。そのため、地域格差が大きく出てしまっている(*7)。 2014年2月から稼働した韓国には白筐体しかないため、 韓国国内で稼働している筐体へ登録するには最低でも1回は韓国国外の筐体でのプレーが必須 ということになる(*8)。 結局次々回作のDDR Aでは EDIT機能自体が廃止されてしまった。 APPEARANCEオプションの問題点 画面下にフィルターを被せて途中から矢印が流れるように見せるSUDDEN+と、反対に画面上にフィルターを被せて途中から矢印を見えなくするHIDDEN+がプレー終了時に保存されず、次回プレー時に必ずデフォルトの「VISIBLE」に戻される。 これは今作の仕様だと思われるが、このオプションを使うユーザーから「早く修正して欲しい」との声が多い。 度重なる判定調整 「改善された問題点」の項目に書かれているX筐体の判定ズレに関しては調整され、普通にプレーできる程度まで改善された。しかし、この後もオンラインアップデートによる判定調整が続いている。 4月18日に上記の判定調整が行われ、その後5月9日(白筐体)と9月18日(旧筐体と白筐体)の2回判定調整が行われている(いずれも公式blogでの発表)。 これによりズレていた判定が改善された楽曲もあるのだが、逆に元々判定が合っていたのにアップデートでズレてしまった楽曲の報告も出ている。当然のことながら調整された楽曲に合わせてプレーヤー側も調整しなければならない。 判定が直る直らないは別にして、バージョンアップを行わないアップデート式になったことを考慮しても、 これほど短期間の間に複数回に渡って判定の調整が行われる など普通は考えられない。開発スタッフはどのように考えているのだろうか? ユーザーを軽視し過ぎたスタッフの対応 「改善された問題点」の項目に書かれている初期不良でスタッフブログが炎上し、記事内でのコメント数も前代未聞の50以上に達してしまった。 初期不良が収まりきったのは 稼働からおよそ一か月 も経ってからだった。これを境にユーザーからの不信感が高まってしまった。 13/9/19の記事を最後に更新が止まり、ユーザーからは次々と不安の声が挙がっていた。そして挙句の果てには13/11/09にはコメントの書き込みをシャットアウトした。 この件をメールに問い合わせると「コメント無しでスタッフブログを継続する」と返事がもらえるらしいが、現在でも全く更新はしていない。 事実上の閉鎖と見られる。 廃止されたはずのENCORE EXTRA STAGE出現 10/2に出現したEXTRA STAGE専用曲『Blew My Mind』のEXPERT譜面をランクAA以上でクリアすると、廃止されたはずのENCORE EXTRA STAGEに進出できた。しかし、プレーできるのは既に一般解禁された『Another Phase』のEXPERT譜面のみ。これは明らかにおかしな状況だったため、出現した当初からバグではないかと言われていた。 10/8のアップデートで修正され、ENCORE EXTRA STAGEは出現しなくなった。しかし、今回のことで該当ステージを完全廃止したわけではなく、 内部のプログラムを変更することで出現させることも可能 というシステムの仕様が露呈してしまったことになる。このような事態を起こす開発陣の管理体制に疑問を抱かざるを得ない。 すでに解禁済みの曲とはいえ、ユーザー側からすればプレーできる曲が1曲増えるので喜ばれるかもしれない。だが、「大型アップデートでENCORE STAGEが復活します」と宣言した上で出現するようになった『GITADORA』と異なり、 誰もが予想しない形で出現してしまった ことは決して良いこととは言えないだろう。特にこのことでユーザーに変な期待を持たせてしまうことにもなりかねない。 ロケテストに搭載されていたTAG PLAYは結局実装されないままお蔵入りとなってしまった。 改善された問題点 稼働当初は初期不良が多かった X筐体・旧筐体における選曲画面・パスワード認証画面等での処理落ちが問題に。 稼働当初は、X筐体で2人エントリーをするとパスワード入力までに数分待たされるハメになるほど、処理落ちしていた。 10分以上待ってもエントリーが進まないことがあり、最悪再起動するしかない場合もあった。 X筐体での判定ズレ 前作『X3』でのMermaid Girlの再来とばかりに、尽く譜面が早ズレor遅ズレを起こしており、まともにプレーできない曲も。 再起動バグ X2以降の楽曲で、ダンサーステージの背景にモニターでムービーが流れているタイプの楽曲を選曲すると、フリーズして再起動がかかるバグが判明。緊急措置として、該当楽曲のステージをムービーがないステージに変更して対応。しかし依然として、該当ステージは復活していなかった。 7月30日のアップデートにより該当ステージが復活したため、改善された模様。 選曲画面で表示される、曲ごとの平均密度・瞬間密度・変則度・ジャンプ度・フリーズアロー度を表すグルーヴレーダーの表示が異常に小さくなっている。正確に言うと、X3以前、及び今作のX筐体・新筐体では、値が100を超えたものは枠を超えて大きく表示されるようになるが、旧筐体では枠の端が200と設定されているのか、発狂譜面でもグルーヴレーダーが異常に小さく表示されていた。 10月末、新筐体の稼働店舗にパネル対策キットが発送された。 フットパネル下のクッション材が沈み込みが深くやわらかい物に全交換され、他の筐体と同じような感覚でプレーできるようになった(*9)。 総評 新筐体を用意し、バージョンアップ方式への方針に移行するなどフルモデルチェンジを行った一作。 システム面の不具合こそ落ち着いたが、新筐体のテストに時間を取られたためにX筐体・旧筐体の調整がおろそかになったのではないか、とユーザーに疑念を抱かせる初期不良の数々が問題視された。 旧来のEDITやライバル機能も稼動から約3ヶ月後に導入と遅れてしまったが、そのまま搭載するのではなく改良を加えた上で、さらにかゆいところに手が届く仕様になって復活しており、プレーヤーからの評価は高い。 その一方、肝心のDDRオリジナルのイベントは最後まで実装されることなく、近年の音ゲーでは類を見ないほどの内容の薄さとなってしまった。ユーザー離れの方も深刻な状態であり、インカムの低下によってDDR自体を撤去した店も多い。根幹のシステムが洗練されようとも、中身が伴っていないのであれば批判されるのは当然、ということである。 ナンバリングを廃止し、心機一転した再スタートになるはずが歴代史上最悪のスタートを迎えることになってしまった。 余談 2014年5月12日に、『DDR 2014』として新バージョンへの大型アップデートが行われた。 インターフェースが一新されており、LIFE4オプションなど新システムの搭載、新料金体系に合わせた変更など実質的な新作と言える内容。 本作はシリーズの立役者であるNAOKI(前田尚紀)が関わる最後のBEMANIシリーズ作品となった。 その後はカプコンの『CROSS×BEATS』シリーズ等、活動の場を他社作へと移している。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6566.html
SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS (AC) 【さうんどぼるてっくす すりー ぐらびてぃ うぉーず】 ジャンル 音楽シミュレーションゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼働開始日 2014年11月20日 判定 良作 SOUND VOLTEXシリーズ ※同タイトルのWin(コナステ)版も存在しますが、本項目ではアーケード版について解説します。コナステ版は参考記述扱いで後述。 『III』で実装された新要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 コナステ版(参考記述) 前作からインターフェースが変更され、よりサイバー・デジタルチックなデザインとなった。 『III』で実装された新要素 新たな譜面難易度「GRAVITY」の登場 『BOOTH』、『infinite infection』の楽曲に、『III』で追加された新要素(カメラワーク変更、同サイドのBTロング+FXロングや同サイドのBTショート+チップFX、つまみ始点フリーなど)を盛り込んだ譜面。 EXHAUST譜面のさらに上を行く難易度であり、旧曲でも『III』新要素を体感することができる。 なお『II』で「INFINITE」が追加された楽曲に、新たに「GRAVITY」が追加された例は現時点(2015/8/30)では存在しない。 解禁には『II』と同じく「INFINITE BLASTER」のシステムを使用する。 ストーリーの追加 公式上で構築された世界観「ボルテ学園」を舞台に、作中オリジナル曲のジャケットなどに登場したキャラクター「レイシス」「烈風刀(れふと)」「雷刀(らいと)」などの掛け合いを体感できるようになった。 なおストーリーモードが新たに設けられているわけではなく、ストーリーを進めていくためには、通常プレー時に課される課題を達成していく必要がある。 課題を達成すると、3曲プレー終了後のトータルリザルト画面においてストーリーが進行し、次の課題が追加される。 ストーリーは複数の課題を内包したエピソード形式で配信され、課題を達成していくことで1章ごとに1~2曲解禁できる楽曲が入っている。解禁対象がSDVXIIIオリジナル曲の場合は、特定の課題を達成するかそのストーリーをクリアすることで初めてその楽曲が選曲可能となるが、FLOOR楽曲の場合は最初からNOVICE譜面のみ無条件でプレー可能になっている。 オンラインモードで課題を達成→トータルリザルトでストーリーが進行し次の課題を確認→次のクレジットで新たに課された課題を達成……といった流れで進めていく。 「バトルシーケンスシステム」システム ストーリーの一環であり、ネメシスクルーを使用した敵とのバトルシステム。一定以上HPを減らすごとに対象楽曲の譜面が低難易度から解禁されていき、撃破することでEXH譜面が解禁される。 ネメシスクルーはジェネシスカードの一部PUR(最上位レアカード)入手の際や、プレーボーナスで入手でき、未所持の場合はデフォルトのレイシスが選択される。 ただしデフォルトのレイシスは能力値が低めに設定されており、PURカードのような特効の相手もいない。 デフォルトのレイシス以外はスキルを所持しており、プレー結果によりステータスが強化される。 スキルのレベルはジェネシスカードがダブった際に強化される。(イベント開始前に引いたカードも対象) ネメシスクルーの関係ないジェネシスカードもステータス強化には関わっており、今までに引いたジェネシスカードからステータスボーナスが算出される。引けば引くほど強くなるため、引いた枚数によってはそれだけでかなりの強化になる。 新たな称号、「Lv11 或帝滅斗(アルティメット)」と「Lv∞ 暴龍天(ボルテ)」の追加 スキルアナライザー第4回コースにて追加された。それまで最高の称号であった「Lv10 剛力羅(ゴリラ)」よりさらに上の段位にあたる。 「或帝滅斗」は難易度15の中でも最強クラスの譜面が課題曲となっており、「暴龍天」に至っては現時点での最高レベル16を3曲続けて厳しいゲージの元で完走しなければならない。 これらは剛力羅以下の段位と違い、課題曲となっている3曲全てを解禁しなければ挑戦権すら得ることができない。特に「暴龍天」の課題曲を解禁するにはかなり複雑な手順や相当の実力が必要であり、まさに選ばれし者だけがその扉を叩くことができるという仕様になっている。 「リアルアピールカード」の登場 正式名称は「ジェネシスカード」。これまではゲーム上の存在だったアピールカードを、印刷して実際に入手できる。ゲームモード選択時に「GENERETOR START」を選択すると入手可能。 カードの絵柄は楽曲ジャケットのものから、KONAMIスタッフによる描き下ろしイラスト、過去にイベント告知に使用されたイラスト、FLOORにて公募されたイラスト等々。 ジェネレーターは第一弾、第二弾…といった感じで30~50枚単位でパッケージ分けされており、中には他作品とのコラボジェネレーターや、CD等のグッズ特典やイベント来場特典で配布されるシリアルコードを使って排出するスペシャルジェネレーターも存在する。 カードにはレアリティが設定されており、基本的には「PUR(パーフェクトアルティメットレア)」「UR(アルティメットレア)」「金枠」「銀枠」の4種類。金枠はレア、銀枠はコモンに相当する。 PURカードにはゲーム内で使用できる「ネメシスクルー」という特典が付いており、プレー中画面に登場するナビゲートキャラをPURカードの絵柄のキャラクターに変更できる。 URカードはゲーム内で使用できる「サブクルー」が特典として付属しており、バトルシーケンスにおける補助効果を持つキャラとして付けることができる。 一部の金枠カードには、ゲーム内のアピールカードとしても使用できる特典が付いている。 コインプレーの場合は2クレジット分(*1)、2016年3月下旬の意アップデート以降はPASELIでもLIGHT STARTの料金に+100円で、1枚購入のGENERATOR LIGHT STARTを利用可能。 PASELIで支払う場合、GENERATOR STARTを選択し追加料金を支払うことで印刷枚数を1~5枚まで選択することができる(1枚分は基本料金(*2)に含まれている)。この場合は3曲完全プレー保証となり、途中でクラッシュしようが必ず3曲プレーできる。恐らく複数カードの印刷にかける時間を確保するためと思われるが、料金は当然高くなるので注意。 なお、カード購入時はたとえGENERATOR LIGHT STARTであってもスキルアナライザーのプレーが不可能になる。 一言で言うと「オレカバトル」などの技術を再利用した要素。カード裏の模様はまさにそれ。その場で印刷される事もあって、レアカードだけが抜けた状態でプレーといった心配は一切ない。 実際、上部のいかにもな物体は単なる装飾であり本体は荷物置き部分の内側にあるプリンターである。 入手したカードの種類はゲーム内データとして自動的に保管される。 特定のカード入手時にはアピールカードやネメシスクルーも自動で入手できる。 ダブりへの救済として「ジェネ力(りょく)」システムが途中から追加された。 既に所持しているカードを1枚引き当てるごとにジェネ力が10%ずつ溜まっていき、100%溜まった回の次のプレーでジェネシスカードを引くと、ジェネ力を消費して未所持のカードを必ず1枚入手できるというもの。 この対象は銀枠からPURまですべて対応しているため、カードを引き続けていれば最終的には必ずコンプリートできるという仕様になっている。 時折、期間限定で全3枚~全5枚程度の小規模なスペシャルジェネレーターが登場することもある。 枚数が少ないからか、複数枚同時に引いても重複する場合もある。中にはそもそもラインナップが1枚しかないものも。 後に登場した「ひなビタ♪」とのコラボ企画である「ここなつジェネシスカード祭(全5枚)」では、複数枚引きで重複しない仕様が復活した。 ARS(Alternative Rate System) 「GENERETOR START」をPASELIで料金を支払って選択した場合のみ使用可能。Excessive Rateでプレーした際に、途中でゲージが0%になってもTRACK CRASHとならずに、ゲージが通常のEFFECTIVE RATEに切り替わってゲームが続行され、曲の最後までプレーできるというもの。 元々3曲完全保障であるためARSを使わずとも途中落ちを恐れることなくプレーできるが、Excessive Rateで抜けられるかもしれない…という譜面に対して気軽にExcessive Rateが使えるところや、譜面全体の感覚を掴みながら挑戦できるという利点がある。 スキルアナライザーの課題曲に複数のコースが設定された IIでは課題曲が各段位それぞれ3曲固定であり定期的に入れ替わる仕組みになっていたため、特定の曲が苦手なだけで段位を上げることができないという現象が発生していた(特に個人差が大きいとされた「凛として咲く花の如く」や「大宇宙ステージ」などが居座る場合も多かった)。 今作は1回毎の段位更新でも内容が大きく異なる複数のコースが用意されるようになり、現在は10以上のコースが用意されている。そのうち1つのコースでも完走すればその称号を取得することが可能。 最新のコースを完走すれば称号プレートに銀枠、全コースを完走すれば金枠が飾られるなど、同じ段位の中でも実力が細分化して現れる仕様は引き継がれている。 「FLOOR INFECTION」「POLICY BREAK」の仕様変更 2015年1月末から『II』に引き続き再開され、解禁途中の物がある場合は以前のゲージを引き継いだ。 『II』では別機種の同時並行開催(過去イベントは2つ、新規イベントは最大3つ)という形だったが、本作では該当機種の全イベントが同時開催される形になった。 例として、再開初回のリフレクビートとのイベントでは、リフレクビートとの間で行われた過去の4イベントが全て同時開催された。 代わりにゲージは独立する形になっており、同時開催の弾から個別に選んでゲージを選んで増やす形になった。 ゲージ選択式になった事で、ゲージ選択時に余ったゲージは別のゲージに使えるようになった。 「FLOOR INFECTION」は今までは3曲固定だったが、1曲及び2曲の場合もあり。 この場合、1曲開催は3回プレー、2曲開催は2回・3回で計5プレーで終了となり、相応にプレー回数も減っている為、縮小開催という形。 中には通常よりも解禁が重くなっている弾もあり、そちらは1曲開催で8回プレー、2曲開催で6回・6回で計12プレー、3曲開催で2回・4回・6回で計12プレー、と相応に必要回数が増えている。 今作では今までずっと触れられていなかった『beatmania IIDX』との連動も行われ、ポップンの前例からキー音が不安視されていたが、きちんとキー音を切った上での移植が行われた。 この際は、今までの8クレでボルテ1曲、連動先3曲という形ではなく、上記のようにお互い6クレで1曲という形に変更された。 課金アイテムの登場 HPの購買部にて、アピカを回すためのパケット(Pc)や楽曲をインプットするためのブロック(Blc)に関する課金アイテムの販売が開始された。 1クレジットごとに獲得量が1.5倍になる「ブースター」や、PcをBlc、あるいはBlcをPcに一定量だけ変換できる「エクスチェンジャー」がある。 評価点 さらに増加した譜面パターン 同サイドにおけるBTロング+FXロングや同サイドのBTショート+チップFX(重ね配置)、アナログデバイスの始点フリー化(アナログラインがどこからでも始まる)、アナログデバイスがレーン外に飛び出すなど、譜面バリエーションはさらに豊富に。 また、演奏画面中に表示されるレーンが前後傾斜、上下移動をするところもあり、演出が強化された。 ちなみにこれらの新要素は『III』稼働時点から追加された曲の全譜面(NOV・ADV譜面も例外ではない)、または上述した旧曲の「GRAVITY」譜面に存在。 システム面もさらに向上 Hi-SPEED調整 上限が最大6倍だったが、7倍にまで上げられるようになった。 スタートボタンを押しながらテンキー「6」を押すことで曲開始時点のHi-SPEED値を固定できるようになった。 これにより、マッチング画面で曲のBPMに合わせてHi-SPEEDを変更する手間がかからなくなり非常に快適。 また、スタートボタンを二度押しした状態でつまみを回すことで、Hi-SPEED値を1単位で調整することもできるようになった。 EARLY/LATE表示を追加 演奏画面にEARLY(早押し)、LATE(遅押し)表示が追加され、どのタイミングでずれているかが把握できるようになった。 なおこのEARLY/LATEを表示する位置も、4つの高さから好きな位置を選んで表示できる。 判定調整機能の実装 2014/12/4アップデートより追加。スタートボタンを押しながらテンキー「3」、「9」を押すことで、-8~+8まで調整可能に。 ちなみに判定についてはバージョンが変わって若干深めになったこともあり様々な論争が巻き起こっていたが、公式のこの対応により大方収束した。 つまみの色が変更可能に 赤、青、黄、緑の4種類から選択可能。おそらく色覚異常者に対する配慮の一面もあると思われる。 ちなみに左右どちらも同じ色にするネタプレーも可能だが…。 選曲画面のフォルダ分けも細分化 Ver.別やジャンル別はもちろん、レベル別にも絞り込めるようになった。 トラックインプットステーション、アピールカードジェネレーターも大幅改良 トラックインプットに絞り込み機能の追加 前作までは解禁したい曲を探し出すのが非常に煩わしかったが、今作から選曲画面と同じフォルダ分けが実装され、目当ての曲が見つけやすくなった。 トラックインプットでBT「A」を押すことでまとめて選曲が可能に 上限はなく、ポイントさえあれば数十曲でもまとめて解禁が可能。 アピールカードも最大10枚まで一気に排出可能になり、前作のテンポの悪さを改善。 どちらも今までは1クレで数曲や数枚が限度だった為に、溜めたポイントが消化しきれない事が多々あったが、その心配はほぼなくなった。 衰えることのない楽曲追加ペース 本作においても楽曲追加ペースは落ちておらず、様々な楽曲が順次追加され続けている。 収録曲は500曲を超え、全曲触るだけでも大変なほどの豊富な曲数を誇っている。 隠し曲追加の為の補助 後述する通り、相変わらず隠し曲の解禁方法自体に改善はないのだが、プレーボーナス等は定期的に行われている。 SDVXIII稼働日と同日に無印からアップデートされたREFLEC BEAT groovin !! Upperとの連動ボーナス獲得システム「W.UP リフレ・パケブロインフェクション」により、リフレクを1プレーするごとに200PCと300BLCを獲得できる。 次回作『REFLEC BEAT VOLZZA』の稼働に伴い、稼働日前日の2015年10月27日に「W.UP リフレ・パケブロインフェクション」は終了した。 スキルアナライザーが複数のコースずつ(最大3列ずつ)配信されるようになったため、新コース配信後に自分のクリア可能なレベルのコースを1列に一つずつクリアするだけで1536PC/1536BLCほどを楽に獲得できる。 「一定期間内に1日1回のプレースタンプを溜め一定数ごとにボーナスBLC」(イベントによっては1日10個まで押せ、完了時に新しい台紙で押し直し可能な場合も)、期間内は一日一回ボーナスBLC配布等といったプレーボーナスイベントで結構な量のBLCを貰えることも多い。 ストーリーの進行によるPC/BLCのボーナスもある。半減はするがストーリーを周回するごとにゲットでき、楽曲解禁のところは次回では500BLCゲットできる。 六章では後述の通り解禁が大変なもののその分ボーナスも多くなっており、楽曲を解禁するごとに3000BLC、つまり5曲合計で15000BLCも取得可能。 2015年7月16日からは夏のボーナスとして、「1プレーに1曲ランダムで自動解禁」という大放出イベントも開始された(「解禁に条件が必要ない」「前作までの曲」「難易度EXH以下」という制限はあり、1日に解禁できるのは3曲まで)。 購買部の販売アイテムによる補助を入れれば気持ち程度楽になった。 5回分で150Pである為、おおよそ1.3回分のプレー金額で入手ポイントが1.5倍になる形。高いと見るか、あるだけ助かると見るかは人それぞれといったところか。 2015年12月4日のアップデートで「おすすめ楽曲」フォルダが追加された。主に隔週で入れ替わる9曲が選出され、おすすめ楽曲をプレーすると通常の2倍のPC/BLCを獲得できる。 楽曲の好き嫌い、新曲か否かに拘らなければ「おすすめ楽曲」フォルダ内の曲をプレーし続けることでかなり効率よくPC/BLCを稼ぐことができる。 賛否両論点 新たに追加された譜面演出に関して 楽曲によってはレーンの前後傾斜、上下移動がかなり激しい。他、直角ラインが中央から逆側に走るケースもとっさには見分けが効きにくい。 譜面の視覚的なセオリーを破壊しかねないアンフェアな要素であるため、一部では不評が出ているが、画面の回転に元々そういう要素がもたらされていたゲームである為、難易度の一つとして受け止める声もある。 嫌われるだけの要素ではなく、『木彫り鯰と右肩ゾンビ』等、効果的に使われて好評の譜面も存在する。 譜面難易度が大量に下方修正 今作稼働時に約70の楽曲・譜面の難易度Lvが変更されたが、そのうち上方修正されたのはわずか9譜面で、残りは全て下方修正となった。 音ゲー全般に言えることだが、本作も例に漏れずインフレ化が進んでいるようだ。 これも音ゲーではよくある事だが、今回変更された中には何故下げたと言われている物もあるし、もっと弱いのに何故コレが下げられないのか、といった物もある。 「FLOOR INFECTION」「POLICY BREAK」の仕様変更 該当機種の過去弾全てが同時開催されるようになった為、開催さえされれば逃した弾の解禁自体はしやすくなった。 とはいえ、その機会を逃すと次の機会がいつになるかわからない点は改善されていない。しかもイベント頻度自体が以前に比べると落ちている。 特にギタドラとの連動は『II』×『OverDrive』での連動を最後に『III』と『Tri-Boost』では稼働中一度も開催されないままどちらも次作へ移行となった。 「FLOOR INFECTION」については、『II』では機種が異なるとはいえ同時にゲージを伸ばせたのが、選択式になった為にそれが不可能になった。 例として『II』で同時開催された10弾(DDR)・11弾(Rb)・12弾(pm)ではSDVXを8回プレーだけで計3弾を同時解禁できたのだが、『III』でこれらが復活開催された時はそれぞれ別々に8回ずつ(24回)が必要となっている。 一応『II』で同じ機種のイベントが複数開催された事はないので、機種間1対1で見た場合には悪化してはいない。その為、主にこの問題がのしかかるのは複数機種プレーヤーになる。 解禁条件の緩和などはないため、新規にイベントに参加したプレーヤーなどは短期間にかなりのクレジット数が必要になってしまっている。 第15弾(Beatmania IIDX)ではお互いに6クレで1曲(2回分同時開催なので正確には12クレで2曲)という形になり、ボルテ側からすれば不公平感がなくなり必要クレジット数も減る形になったが、以降の新規開催の際には結局以前の8プレーで1曲(連動側は3曲)形式に戻った。 新曲の高難易度化 上位プレーヤーが増えてきたのを受けてか、前作まで以上に新曲EXHAUST譜面におけるレベル14以上の割合が増えた。 新曲として追加されたレベル14以上の割合は、『BOOTH』で約3分の1なのに対し、『II』では約3分の2、今作に至っては4分の3以上を占める。レベル11以下のEXHAUST譜面に至っては現在ゼロ。 レベル12以下はADVANCED譜面で増えている為、ちょうど合間のレベル13への追加が少なくなってしまっている。 とはいえ、14への追加ですら手ごたえがないと感じるプレーヤーも多い為、15以上の曲が多く追加されている事自体は喜ばれてもいる。 また新曲として追加される曲の大半が同レベル帯の中でも上位、あるいは詐称レベルであり、レベル全体としてもインフレ化が進む要因のひとつになっている。 問題点 ほとんど緩和されない隠し要素の解禁 楽曲解禁にブロックを必要とするのは変わらず。『II』の楽曲もいくらか値下げしたが、『III』の楽曲のEXHAUST譜面は相変わらず『II』当時のレートそのまま。 選んだ譜面とその下位難易度の譜面をまとめ買いせねばならない仕様もそのままである。 条件が必要な解禁曲の緩和もなし。また『II』で一度条件を満たしていても未購入のまま終わった場合、『III』で新たに条件を満たしなおす必要がある。 ブロックが必要な点はともかく、条件に関してはそろそろ緩和を望む声も多い。 ジェネシスカードの問題点 当初はアピールカードに近しい収集要素でしかなかった割に、カード1枚当たりの値段がおよそ100円と単純に値段が高い。 ジェネシスカードには描き下ろしイラストも多数存在するが、イベントで使われたイラストや楽曲ジャケットなど、本来ならば従来のアピールカードが担っていた役割を横取りしてしまった感も否めない。 ジェネシスカードが登場して以降、追加されるアピールカードはほとんどミッションやスタンプからの報酬となってしまい、アピールカードジェネレーターへの追加は長く滞ることとなり、あくまでゲーム内のアピールカードの収集に精を出していたプレーヤーからは不満も上がった。 ランダム入手である以上、当然ながら「ダブり」も存在する。 一応、1プレー時にまとめて複数枚(最大5枚)引けば重複しないというサポートはあり、後に登場した「ジェネ力」システムのおかげで多少なりともコンプリートしやすくはなった。 ダブりはバトルシーケンスの強化に使われるため、ある程度フォローはされているというべきか。 小規模イベントの際、同時引きでも重複回避が出来なかった為、枚数が少ないからと試しに手を出したプレーヤーが痛い目を見た、なんて話も。 後にバトルシーケンスでダブリも含め使い道は出来たが、はっきり言ってしまえば「課金ガチャ」がゲームに関わるようになってきたということである。同様に、ネメシスクルーや付随アピールカードは自動入手である為、これらをトレードで入手する事は出来ない。 バトルシーケンスの問題 要約すれば1曲解禁につきなんと20クレほど。それを緩和するには「課金ガチャ」あるのみ。つまりどのみち相当な貢ぎを強いられる要素であり、「アーケードなのにソシャゲ化している」との悲鳴まで上げさせた。 ナビゲートキャラのカスタム要素であるネメシスクルーを所持していればそれだけで解禁が1.5倍程は早くなり、特定のクルーは特定の相手にさらに3倍の効果がある。加えて今までに引いたジェネシスカード毎にステータス強化がある為、引けば引くほどステータスが強化される。 しかし、そのネメシスクルーの入手は先述したジェネシスカードの中でも当選率が極めて低いPUR(パーフェクトアルティメットレア)入手が条件である。ジェネシスカードを引いた履歴を元にネメシスクルーの入手や強化が行われるのでトレード不可なのもかなり厄介。 一応ジェネシスカードを引かずともプレーボーナスによるクルーの配布も行われたが、一つは夏休みの45日間程の間の30日間にプレーが必要(一日限定一つのスタンプを押し、30個目で獲得)だった為、頻繁にプレーできない人は実質入手不可能だった。 このクルー自体はクリティカル性能が高く、運次第で通常の4~5倍のダメージを与えられる場合もある為、他にPURカードを持っていなければそれなりには便利な性能ではあった。 かなり経った後、東方アレンジコラボの一環で上記同様のプレー回数ボーナスでのクルー配布も行われた。 こちらは東方アレンジ曲のプレー回数によるスタンプであり、一日の上限もない為、時間のある日に集中プレーすればすぐ入手する事も出来た。性能的にもジェネシスカード以外の中ではまずまずの性能だった為、一種の緩和措置と取れなくもないが…。 2015年12月4日追加のストーリーからは、箸休め的な側面もあるサイドエピソードでもバトルシーケンスが発生するようになった。 救済措置というわけではないが、現在最も解禁に手間の掛かるボス曲4曲の一部譜面が2015年12月10日以降スキルアナライザーの5th KAC予選コース(とその下位互換コース)でプレー可能となった。 しかしLv10~12の譜面にはとても歯が立たない初心者、Lv15上位譜面でも物足りない上級者はやはり該当ストーリーでNOVICE、GRAVITY譜面を自力で解禁するしかない。 その他 オンラインマッチング成立率のさらなる低下 収録曲が次々と追加される状況においてプレーされる曲もまたばらけるようになり、SAVED保障としての役割はさらに薄くなってしまっている。 「マッチング受付中」のランプが点灯している曲を選択してもロード中に相手がSKIPしてしまい、結局マッチングが成立しないというのがほとんど。 さらに厄介なのが、前述のストーリーの一部課題(イベントでのサブストーリー含む)で「他プレーヤーとのマッチング」も条件となっている点。イベント開催後しばらくはこのイベントの為にマッチングを望むプレーヤーも多く、マッチングしやすかったが、それを逃した後では新曲などの選ばれやすい曲を狙うでもしないとなかなかマッチング出来ない事もあった。一応ローカルマッチングという抜け道があるとはいえ、確実なマッチング方法はないのが現実である。 おすすめ楽曲に選出されるのは主にBOOTH~II初期の曲なので、「おすすめ楽曲」フォルダの曲も特別マッチング率は高くなくマッチング系の課題クリアへの活用は期待できない。 ちなみにストーリーの課題の中に「マッチングしないように3曲プレーする」というものがあるが、皮肉にもこちらの方が圧倒的にクリアしやすくなっている。 スキルアナライザー等によるクリアレート低下がさらに悪化 スキルアナライザー時のUC未満で未クリア扱いという仕様はそのまま引き継がれた為、スキルアナライザーで選ばれたII以前の曲のクリアレートがさらに低くなった。 SDVXはハイペースで楽曲が追加される事もあってクリア済みの曲に触れる機会も減りやすく、この問題がIIIになってより顕著になった。 特にレベル14は、15以上を主に選ぶ上級者がクリア済みではあるがスキルアナライザーで触れやすいというレベルになっており、さらに楽曲数も全レベルで一番多いせいでクリア済みの曲は選ばれにくいという状況も重なってしまい、クリアレートは参考にならないと言われてしまっている。 難易度表記の限界 本作は2年間というBEMANIシリーズの中でもかなりの長期間稼働しそれに伴い上位レベルの譜面も大量に追加されたのだが、その割にはレベル表記が相変わらずの16段階で変化が無く、いわゆる詐称曲・逆詐称曲の増加、同レベル内での難易度差の拡大等、レベル表記上の問題が増えていった。 その為プレーヤーからも難易度表記の改訂が渇望されており流石にスタッフも事態を深刻に見ていたのか、次回作『IV』では最大20段階に改訂される事になった。 総評 シリーズ三作目となってシステム面は大幅に向上。譜面バリエーションもより豊かになったことで、本作独自の操作感による楽しさはさらに増したといえよう。 楽曲ラインナップに関しては前作よりも一層豊富になり、カテゴリ分けや解禁画面の見直しにより、プレーしたい曲を見つけ出すのは前作よりもいくらか楽になった。 本作独自の操作感や楽曲に興味を持っている限りは今から触れてもまだ遅くはない。 しかし、貢ぎゲー的な方面は改善される素振りがないどころか、ソシャゲーさながらの課金ガチャ要素まで導入しているその有様を見過ごすことは決して出来ないだろう。現時点ではそれがまだクリティカルに影響していると言える規模ではないのが救いである。 余談 バージョン番号の後ろの表示について 本バージョン以降、タイトル画面左上のバージョン番号表示の後に3桁の数字などが表示されている筐体がある。これはSOUND VOLTEX GENERATOR -REAL MODEL-のステータス表示で、3桁数値の場合は残量、Pで始まる4桁数値の場合はエラーコードである。 コナステ版(参考記述) Win版『SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS』 「beatmania IIDX INFINITAS」に続くe-AMUSEMENT CLOUD対応のBEMANIシリーズとして『SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS (e-AMUSEMENT CLOUD)』の制作が2017年2月8日に発表され、同年5月12日よりαテスト版の配信がスタートした。製品版の配信日は2017年10月から始まり、その2ヶ月後の12月より専用コントローラも発売された。 後に「e-AMUSEMENT CLOUD」が「コナステ」に名称変更されたことに伴い、2018年9月より『SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS』に変更され、通称「コナステ版」と呼ばれるようになった。 GRADEにA+、AA+、AAA+、Sの追加、各譜面の難易度表記が20段階になる等『IV』の仕様が一部取り入れられている。また、本作への書き下ろし新曲がいくつか追加されている。 専用コントローラはボタンが嵌りやすく、つまみの部分がガチャガチャしやすい等の理由で(第1版専用コントローラに限って)評価は芳しくなかった。その事について、公式が謝罪している。 2021年12月1日より後継作であるコナステ版『SOUND VOLTEX EXCEED GEAR』が正式サービス開始。 本作からのデータ引き継ぎが行えるが、従来の「REGULARコース」(チケット消費)に準じたモードは廃止。「INFINITEコース」(月額コース専用)に準じたモードへ一本化され、ベーシックコース加入が必須となった。 これに伴い、コナステ版の本作『III』は2022年6月1日をもってサービス終了となった。
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TITLE ARCADE:STANDARD 1st 2nd 3rd comp 4th 5th com2 Club DCT CORE 6th 7th FIN ARCADE:Ⅲ Ⅲ ⅢCO Ⅲ6 Ⅲ7 ⅢFI Yeb 2nd 3rd GOT 4th 5th BH Club DCT GO2 6+C SOT CONSUMER beatmania CORE REMIX beatmaniaⅢ APPEND CORE REMIX 2 gorgeous 4U (EMULATE MIX) - - - - - - - - - ○ - - ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - 20,November (FINAL EDIT) - - - - - - - - - ○ - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - Acid Bomb (LATINIZE MIX) - - - - - - - - - ○ - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - ACROSS THE BOARDERS - - - - - - - - - ○ - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - alienhead - - - - - - - - - ○ - - ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - ANALYZE - - - - - - - - - ○ - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - Beginning of Life (THE GROUND PULSE MIX) - - - - - - - - - ○ - - ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - Deep Clear Eyes (THE BLEEPING UP MIX) - - - - - - - - - ○ - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - DJ-BATTLE (JODLER MIX) - - - - - - - - - ○ - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - Do you love me? (FINAL EDIT) - - - - - - - - - ○ - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - e-motion (ROMANTIC STYLE) - - - - - - - - - ○ - - ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - era(nostalmix) - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - greed eater (DEAL WITH IT MIX) - - - - - - - - - ○ - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - GUILTY - - - - - - - - - ○ - - ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - it s so good - - - - - - - - - ○ - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - jam jam reggae (JAM JAM MIX) - - - - - - - - - ○ - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - KOUYOU - - - - - - - - - ○ - - ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - LOVE SO GROOVY (SLEEP MIX) - - - - - - - - - ○ - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - love s theme of beatmania - - - - - - - - - ○ - - ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - OVERDOSER (FLOTAGE MIX) - - - - - - - - - ○ - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - R5 - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - REINCARNATION - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - rock the beatz - - - - - - - - - ○ - - ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - Salamander Beat Crush mix (CRASH MIX) - - - - - - - - - ○ - - ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - SKA a go go (SKACORE MIX) - - - - - - - - - ○ - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - something special - - - - - - - - - ○ - - ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - STAY WITH ME (BIGBEAT MIX) - - - - - - - - - ○ - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - u gotta groove (FUTURE LATIN MIX) - - - - - - - - - ○ - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - ○ - 収録数 - - - - - - - - - 25 - - 10 - 28 28 28 28 - - - - - - - - - - 25 - TITLE ARCADE:STANDARD 1st 2nd 3rd comp 4th 5th com2 Club DCT CORE 6th 7th FIN ARCADE:Ⅲ Ⅲ ⅢCO Ⅲ6 Ⅲ7 ⅢFI Yeb 2nd 3rd GOT 4th 5th BH Club DCT GO2 6+C SOT CONSUMER beatmaniaトップへ戻る
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イラスト採用アーティスト イラストが採用されたアーティストをまとめています。 水色:ジャケットコンテストで採用されたジャケット 黄緑:楽曲と同時採用されたジャケット 無色:アピールカード 絵柄参考用にコンテスト区分の項目を追加しました。(アピールカードのみ) FL 第一弾!ボルテ登場キャラクターを描け!!~FLOOR公開おめでとうアピールカード編~ 北 ご当地レイシスちゃん 北の国カラこんにちハ~北海道・東北編~ GU GUMI限定!アピールカードコンテスト II 第二弾!ボルテキャラクターを描け!!~SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念★大募集~ 紅 東方紅魔郷アピールカードコンテスト わ みんなで一緒に!わいわい♪アピールカードコンテスト ZO ZOLA PROJECTアピールカードコンテスト K KAC2013アピールカード決定戦! 輝 東方輝針城アピールカードコンテスト G2 GUMI限定!アピールカードコンテスト第2回 中四九 ご当地レイシスと愉快な仲間たち はわわw!南の海deかいほうカ~ン♪~沖縄・九州・四国編~ III 第三弾!ボルテキャラクターを描け!!~SOUND VOLTEX III-GRAVITY WARS 制作決定記念 ★アピカ大募集~ K2 The 4th KAC SDVX GENERATOR -REAL MODEL-カード決定戦! 記号・数字 Artist タイトル キャラクター *airu* \泣く子はいねが~っ!/ レイシス(秋田県) 北 ぶいぶいっ! リボン II 放課後レッスン 樹野あんず、シャトー・ロワーレ わ *RIE* バタフライキャット風3色GUMI GUMI GU これ食べれるの…? 赤志魂 II ドキッ!男だらけの海水浴 雷刀、烈風刀、赤志魂、青雨冷音 わ †真琴 うさぎっ!うさぎっ! ニア・ノア II λοΣΗ 暗闇ファイバー MAD†HOLIC、ハルト=カプサイシン=スチプチサット わ 1126nm サウ年ボル組!\マキシマ先生ー!/ ボルテナイザー・マキシマ II 15 猛獣注意 ごりら II 18+++ セピアの音色 樹野あんず II 310 NyA! TAMA&TAMA猫 II 86 わんこそば挑戦なう。 レイシス(岩手県) 北 A Artist タイトル キャラクター AKASA 烈風刀発信! 嬬武器烈風刀 FL at_d マキシマ☆ム!!ッセイ! ボルテナイザー・マキシマ II ぽかぽかふわふわ 雛&蒼&桃、わたがし、TAMA猫、クロミミパンダ隊、つまぶき、埴仁虎子さんの犬と兎 わ ayame バタフライ★ドット 蒼&雛&桃 FL いざっしょーぶ! GUMI GU フリフリ★ドット ニア・ノア II 悪魔っ子★ドット カヲル&アシタ azuki VS clbU 夜空への祈り Ha・lle・lu・jah/EXHAUST Crack Traxxxx Crack Traxxxx B Artist タイトル キャラクター BLUE-Wing すずめ踊りは踊らにゃ損々! レイシス(宮城県) 北 BOH 首かしげ嬬武器~? 嬬武器雷刀 II C Artist タイトル キャラクター CELA Paper TAMA CAT TAMA&TAMA猫 II CENA II☆ レイシスII II sparkling!! 嬬武器烈風刀 ボルテの塔からこんにちは! レイシス、紅刃、つまぶき わ (HINA+CENA)※合作名義 大図書館の小悪魔 小悪魔 紅 (ひな兄♪せな姉)※合作名義 Girls collection♪コスプレよ&福龍アルヨッ 椿、紅刃 わ COHA. 「わたしのLOVEお届け♡」 わんだふるラヴちゃん♥ FL ピース☆ GUMI GU イケメン嬬武器兄弟には常に風が吹く 嬬武器雷刀 II あたいったらさいきょーね! チルノ 紅 (おこめこは)※合作名義 ぎゅ! リボン、野増菜かなで わ culotte Le parfait irise 虹霓・シエル・奈奈 FL chocolate fondue リボン II …。 虹霓・シエル・奈奈、リボン わ E Artist タイトル キャラクター Emmy MANDARA GIRL MANDARA profile of RASIS レイシス FL profile of RASIS II レイシスII II 目覚めよ、愚かな英雄よ 赤志魂、不律灯色 わ F Artist タイトル キャラクター Fen*neL ガチでいくんで、宜しく!! 嬬武器雷刀 FL もきゅ。 リボン II 機械少女は奇跡を夢見る エスポワール PDR改良弐型 H Artist タイトル キャラクター H01 ツルツルテカテカつまぶき つまぶき FL HI7RAID おいしいおいしいボルテ米! レイシス(秋田県) 北 (ひな兄♪せな姉)※合作名義 Girls collection♪コスプレよ&福龍アルヨッ 椿、紅刃 わ HINA+CENA 大図書館の小悪魔 小悪魔 紅 I Artist タイトル キャラクター IA@莉々 ちょこんとパチュリー パチュリー・ノーレッジ 紅 iseki_sin 大宇宙がマルゴトヤッテクル つまぶき、ボルテナイザー・マキシマ わ J Artist タイトル キャラクター Jun-K 歌が、好きなんだ 樹野あんず II K Artist タイトル キャラクター K うまそ~っ!!! 赤志魂、ニア&ノア わ KAKE☆ はれるや! 嬬武器雷刀 FL KENKEN 漫画版Rebellious stage? Rebellious stage/EXHAUST お菓子ハンター! リボン II kzmn3510 サイコパスコミュニケーション MAD†HOLIC FL L Artist タイトル キャラクター Litbi PULSE LASERジャケットイラスト PULSE LASER/EXHAUST GIGI BABA GIGI BABA M Artist タイトル キャラクター MAG アメフレ 青雨冷音 II 動かないでじっとこちらを見てる大図書館さん パチュリー・ノーレッジ 紅 お仕事代行中 エスポワール、不律灯色 わ 大宇宙゛! KYO、YUU、WIL、(TAMA猫) ZO mirimo 双子の姉妹 ニア・ノア II MMP レイシスちゃんもガッテンだ! ガッテンだ!! Novoiski Remix/NOVICE いっぱい食べてね、おじーちゃん☆ 野増菜かなで、賽河原 炎十郎佐之助五右衛門 わ MOCHIYA サァサァショウガハジマルヨ 猫男爵ガンガラ卿 FL M先輩 オニイチャンの本気 嬬武器雷刀 II N Artist タイトル キャラクター nico スーツでビシッと決めるぜ☆ 青雨冷音、赤志魂、不律灯色 わ GUMIのいくじなし~>< GUMI G2 O Artist タイトル キャラクター OQ 舌ペロ!GUMI GUMI G2 P Artist タイトル キャラクター pen 困った時のぐみ頼み! GUMI GU 疾走感222%ですッ! TAMA&TAMA猫 II タマキナ、海を体験 マキナ・苺ハートビート、TAMA わ ぐみっとラック!☆ GUMI G2 (はみ男爵♪ぺん男爵)※合作名義 Girls collection♪猫男爵ですの&ですョッ! 傍丹桜子、TAMA わ R Artist タイトル キャラクター ram 玩具箱の中身は 不思議玩具ガンガラディンドン FL RYUSUKE PsychopatH MAD†HOLIC FL S Artist タイトル キャラクター Sidolfes メイドと血の懐中時計 十六夜 咲夜 紅 Sta Shadows in the Light Shadows in the Light stlat clear then rain 青雨冷音 II T Artist タイトル キャラクター TAKE.3 (G2ex) レーザービ――――ム! レイシス FL ねぶたレイシス! レイシス(青森県) 北 レイシスビームII!! レイシスII II P・U・C!! ごりら teco_uk Venona Venona tks エスポワールちゃん故障。 エスポワール PDR改良弐型 II 画面の中からコンニチハ! レイシス、雷刀、烈風刀、TAMA、エスポワール わ ボーカル・アンドロイド GUMI、エスポワール G2 TOHRU MiTSUHASHi? Qubism Qubism (はちぷよ×TOHRU MiTSUHASHi?)※合作名義 OVERDRIVERS OVERDRIVERS BUBBLE RAVER BUBBLE RAVER (はちぷよ vs TOHRU MiTSUHASHi)※合作名義 Double Universe Double Universe TRZ-Ayachi 福! レイシス(福島県) 北 U Artist タイトル キャラクター UGUME INVITATION SiGN -SDVX Version- INVITATION SiGN -SDVX Version- upfordead 華陽炎-Hana Kagerou- 華陽炎-Hana Kagerou- V Artist タイトル キャラクター Ver.5 英語の授業開始5秒前 ボルテナイザー・マキシマ II VMWT れっつご~☆ GUMI G2 W Artist タイトル キャラクター wk. Starlight Express Starlight Express X Artist タイトル キャラクター Xion TSU-MA-BU-KI つまぶき FL ビクトリー・ハンド・オブ・ごりら ごりら II つまムキだゼッ!! レイシス、つまぶき わ つまぶKING!!! つまぶき K Y Artist タイトル キャラクター yueno 紅刃さん 紅刃 FL yuru アチョー!クロミミパンダ隊! 椿&福龍&クロミミパンダ隊 II YUZUNO HAPPY! GUMI G2 Z Artist タイトル キャラクター zizigigi きらきら☆にあのあ ニア・ノア II あ Artist タイトル キャラクター アカシア GUMI覚醒 GUMI G2 アサヤ さくらんぼレイシスちゃん レイシス(山形県) 北 ALL COMPLETE 赤志魂 II Are You Ready? 青雨冷音 あさやII♪あじこII Girls collection♪『兄弟コスプレ』「デス!」 レイシス、エスポワール わ あじこ 三名様ありがとうございまーす! 野増菜かなで FL ボルテ軒の看板娘 野増菜かなで 疾走GUMI GUMI GU テカり教師 ボルテナイザー・マキシマ II 金ゴリ ごりら ボルテ軒の新メニュー 野増菜かなで、TAMA猫、傍丹桜子、ミツル子ちゃん わ KAC記念メダル レイシス、らびーと K (あさやII♪あじこII)※合作名義 Girls collection♪『兄弟コスプレ』「デス!」 レイシス、エスポワール わ 天宮マロン ハジメマシテ エスポワール PDR改良弐型 II Heart to Heart マキナ・苺ハートビート、エスポワール わ 彩葉 レイシスさん レイシスII II あゆし ぐみたま! GUMI、TAMA猫 G2 蟻 サイコパスコミュニケーション MAD†HOLIC FL アリコシ その体は極彩色でできている 赤志魂 II い ろ は 籠の中の鳥 金縛りの逢を セーラー服の二人組 紅刃、樹野あんず わ 悪夢、再び GUMI G2 (はみ*いろは)※合作名義 地底世界 虹霓・シエル・奈奈、ハルト=カプサイシン=スチプチサット わ いざわ 玩具のせかい 猫男爵ガンガラ卿 FL 石王マサト? モモンが門番ばんっ☆ モモンが門番ばんっ☆ 石川優雅? 大妖精 大妖精 紅 市村ゆい Rain×Rain 青雨冷音 II いつきり君 !キミ達が創る究極の音楽ゲーム! レイシス、樹野あんず、リボン、ミツル子ちゃん K 『頑張るキミを、応援するよ!』 GUMI G2 一色ハルキ ナ・ナ・イ・ロ 虹霓・シエル・奈奈、TAMA猫 わ いづみ 勝負! 椿&福龍&クロミミパンダ隊 II いにしえ 夏こそアツアツマシマシ! 野増菜かなで、椿&福龍&クロミミパンダ隊 わ うーさ こぎゅぎゅぎゅいーん! 赤志魂 II うそ太郎 不キゲン昴希ちゃん 昴希 FL 内海痣(うちみ・あざ) どこにでもいるんだ ごりらがいるんだ/ADVANCED 卯月つくし Let s Play♪ レイシス FL コスチューム☆チェンジ GUMI GU うなぎ こころ エスポワール PDR改良弐型 II 梅福めりぃ 光り輝く我が力 レイシス FL 考える烈風刀 嬬武器烈風刀 II 永雪 ひるねこ 蒼&雛&桃 FL エスキラリ 横顔アンニュイ烈風刀くん 嬬武器烈風刀 FL Ⅱでもオニイチャンにまかせとけって! 嬬武器雷刀 II モフりたいっ! 昴希、リボン、TAMA猫、クロミミパンダ隊他 わ 榎本龍二 下がっていてください 嬬武器烈風刀 II お米。 キラ☆ GUMI GU この歌君に届け 樹野あんず II おこめこは ぎゅ! リボン、野増菜かなで わ オヌマ愛子 悪いところがひとつもない! 悪いところがひとつもない! おまけっち ふんわりふわふわ ルーミア 紅 おみなえし もふもふー! リボン II か Artist タイトル キャラクター 海産物 家のラーメンは最高!! 野増菜かなで FL 加賀うみ はわわっ>< GUMI GU クロミミパンダまみれ 椿&福龍&クロミミパンダ隊 II 科学 オニイチャンに八つ当たり! 嬬武器雷刀 II 筧 そーなのかなー ルーミア 紅 カズ ALBIDA ALBIDA Powerless Mix/EXHAUST かさね 大好きなキミと! BlueSky キャハハハ! カヲル&アシタ II かぜっと 9時です。 エスポワール PDR改良弐型 II りむるにリプしたのは貴方? りむる、MAD†HOLIC わ 活断層 飲茶はいかが? 椿&福龍&クロミミパンダ隊 II かぶと山 ハレルヤレイシス Ha・lle・lu・jah/ADVANCED かまぼこ 双子の魔法使い カヲル&アシタ II SOUND VOLTEX ⅡDX 雷刀、烈風刀、赤志魂、青雨冷音 わ 神谷ズズ&ヒトマスモドル Rings of Rainbow Rings of Rainbow かんた えへへ 樹野あんず II 甘露アメ 倉田消磁 FLOWER-prickle DOLL- FLOWER REDALiCE Remix/EXHAUST きか とろ~り甘いひとときを リボン、わたがし、埴仁虎子 わ 雉本ユーヒ? sentiment センチメント Maximum Power!! ボルテナイザー・マキシマ II きなこぼう 澄んだ世界 GUMI GU きるし 捕獲失敗 レイシス、つまぶき わ ぎんじょ Stay in my head. MAD†HOLIC FL くまお 境界インサニティー 境界インサニティー くれふ らぶらぶしゃいん わんだふるラヴちゃん♥ FL クレナイ KAC紅魔館エリア代表 レミリア・スカーレット レミリア・スカーレット 紅 黒杞よるの twinkle 虹霓・シエル・奈奈 FL 黒乃やみ Rebellious stage 昴希 FL くろふね 双子ちゃん詰め合わせ! 雷刀、烈風刀、椿&福龍&クロミミパンダ隊、ニア・ノア、カヲル&アシタ わ 黒魔 とおいほしからやってきた! TAMA&TAMA猫 II 黒蜜 ぐみあんどそうる GUMI、赤志魂 G2 原色ノ蟻 キャンディ三本でいいぜー 赤志魂 II 工場長 みんなでにゃーん! レイシス、雛&蒼&桃 わ 秋桜。 光と音の共鳴 GUMI GU ごすろりすと つまみ、だーいすき!! チルノ 紅 コタ直樹 紅刃カルタ 紅刃 FL 仲良し! GUMI GU こてぃ ぺかーん☆ フランドール・スカーレット 紅 ごぼんぬ 輝け! 蒼&雛&桃 FL わたがしだいすきっ! リボン II お菓子をくれなきゃ!イタズラスルゾ! リボン、カヲル&アシタ わ 琥夢 芸○人は歯が命 賽河原 炎十郎佐之助五右衛門、ボルテナイザー・マキシマ わ こまた 実験開始! GUMI、カヲル&アシタ G2 さ Artist タイトル キャラクター 斉藤アキ ナツノメイロ ナツノメイロ 坂本 拓海 しーいずまいわいふと愉快なバックダンサーたち ミツル子ちゃん、雷刀、烈風刀、赤志魂、青雨冷音 わ さこさこ うちゅうゆうえい! TAMA&TAMA猫、トライプル・ストレエッジ わ さてはてな おまち~! 椿&福龍&クロミミパンダ隊 II チャイナ娘 紅 美鈴 紅 新メニューだよ☆ 野増菜かなで、椿、クロミミパンダ隊、埴仁虎子 わ にゃあ YUU ZO GUMIパンダ GUMI、クロミミパンダ隊 G2 サトウガラシ ボルテ学園優等生 嬬武器烈風刀 II 志 arcoiris 虹霓・シエル・奈奈 FL しあわせうさぎ ♪♪ KYO ZO 椎架ゆの もちっ GUMI、TAMA猫 G2 しぐれ ボクのうたを聴いて 樹野あんず II 四十郎 Are you ready? GUMI GU 志知 GUMI*TAMA GUMI、TAMA猫 G2 灼 Devotion Devotion Expects レイシス(北海道) 北 ◆Special×Dearest◆ レイシスII II ジャルボン 勢いあまって!? GUMI G2 ジャンナー フランちゃん フランドール・スカーレット 紅 しろみ 大宇宙ステージ突入! TAMA&TAMA猫 II 御賽銭(マッチングポイント)頂戴☆ 博麗 霊夢 紅 しわすぐれ サンシャインデュエット GUMI、つまぶき G2 スギモト TAMA.mgmg TAMA&TAMA猫 II 煤 回転オニイチャン 嬬武器雷刀 FL グミラビット! GUMI GU ひなたぼっこ 嬬武器雷刀 II スミス つまみの上で応援! GUMI G2 空鳥ひよの つまぶきがレイシスに!? つまぶき FL た Artist タイトル キャラクター たいがー 上海功夫大旋風 紅 美鈴 紅 タケミズ 双子の仲良し姉妹 ニア・ノア II はい、チーズ! GUMI、ニア・ノア G2 たしか 雨宿り 青雨冷音、TAMA猫 わ たらこ ガッテンだ!! ガッテンだ!! Novoiski Remix/EXHAUST 千代太郎 S☆D☆T TAMA&TAMA猫 II 冷気を操る程度の能力 チルノ 紅 トッキー みんなー!いっくよー! GUMI GU とりたつ 特訓開始! 椿&福龍&クロミミパンダ隊 II 鳥規らて ダブルひだりのつまみ 嬬武器烈風刀 II 恋をするって、どういうことかしら? 虹霓・シエル・奈奈、傍丹桜子 わ な Artist タイトル キャラクター 斜 妖怪退治に行きましょう 博麗 霊夢 紅 にくまん DJブースにごりらがいるんだ ごりらがいるんだ/EXHAUST ボルテがやりたくてウズウズしているごりら ごりら II 猫餅 #Fairy_dancing_in_lake #Fairy_dancing_in_lake グミ違い GUMI GU は Artist タイトル キャラクター 博多野 御塩 /╹△╹\ 嬬武器雷刀 FL はくさい 白虎隊レイシスちゃん レイシス(福島県) 北 はた。 愛を貴方へ♥ わんだふるラヴちゃん♥、マキナ・苺ハートビート わ 鳩田 きゅう 衝撃とともに舞い降りる GUMI GU はちぷよ にゃあっ!! 蒼&雛&桃 FL TRIGGER★HAPPY TRIGGER★HAPPY はちぷよ×TOHRU MiTSUHASHi? OVERDRIVERS OVERDRIVERS BUBBLE RAVER BUBBLE RAVER はちぷよ vs TOHRU MiTSUHASHi? Double Universe Double Universe はぴくん ズッ友フォロワー! りむる、ミツル子ちゃん わ はみ 泣かないで 虹霓・シエル・奈奈 FL ギュイーン♡ GUMI GU Temptation of love カヲル&アシタ II はみ*いろは 地底世界 虹霓・シエル・奈奈、ハルト=カプサイシン=スチプチサット わ はみ男爵♪ぺん男爵 Girls collection♪猫男爵ですの&ですョッ! 傍丹桜子、TAMA わ ひかがみひなみ オトトイキヤガレ★ カヲル&アシタ II ピコハン&HYOUTAN Diffused Reflection Diffused Reflection ひなと ナイショバナシ カヲル&アシタ II ズッ友って言ったよね? りむる、つまぶき わ ボルテの空をお散歩★ GUMI G2 ひな兄♪せな姉 Girls collection♪コスプレよ&福龍アルヨッ 椿、紅刃 わ びゃこ 世界はGUMIネコのもの GUMI、つまぶき G2 ぴよっこ レイシスちゃんの3分?くっきんぐ北海道編 レイシス(北海道) 北 ひょん 本気でいきますよ? 嬬武器烈風刀 II ふうら 逆さまハルト ハルト=カプサイシン=スチプチサット、猫男爵ガンガラ卿 わ 深瀬みこ しあわせ! GUMI、ボルテキャラ G2 ふじさき レイシスちゃんと! GUMI GU 双葉841 小さくてかわいい! わんだふるラヴちゃん♥、傍丹桜子 わ ふたるん 「遅刻です」 エスポワール PDR改良弐型 II ふに N+N ニア・ノア II ぺこ ぺろり レイシス(青森県) 北 ほまれ なかよしふたご! ニア・ノア II ほまニャン♪おめニャン Girls collection♪ニアカヲデイズだよっ&ダゾ カヲル、ニア わ ま Artist タイトル キャラクター 前田 ボルテ学園高等部! レイシスII II 眞緒 セイヤッ! 紅 美鈴 紅 まんじゅうさくらこ コンソール-ネメシス-に到着! GUMI G2 みあ 背中は任せた 福龍、紅刃 わ 三日月らいあ みわくのもふもふタイム リボン、昴希 わ ミコノジ潮 GoRi-llA先輩 ごりら II みこもこ 咲いて咲かれて咲き誇れ 樹野あんず II ミズカケミヅホ レイシスinライラック! レイシス(北海道) 北 水野たきび 新しい世界へヨウコソ! レイシスII II みずは おいでませボルテ軒 野増菜かなで FL 交差する赤と青の魔法 パチュリー・ノーレッジ 紅 SDVXキャラクター部門優勝!? レイシス、ボルテナイザー・マキシマ K みずはちぷよ SDVXへようこそ! YUU、KYO、WIL、レイシスII、つまぶき ZO 瑞葉ゆう コノウタトドケ! GUMI GU 水森なつる この問題の答えを…嬬武器雷刀!! セイッ!!!! ボルテナイザー・マキシマ、雷刀、烈風刀、トライプル・ストレエッジ わ みつや とりかえっこツインズ カヲル&アシタ、ニア&ノア わ 未早 音の華 FLOWER REDALiCE Remix/ADVANCED フランドールの羽はつまぶきなのか? フランドール・スカーレット 紅 DJクイーンレイシスちゃん レイシス K ボルテ組(GUMI)集合! GUMI G2 みゃさ SDVXⅡでもGUMIちゃん♪ GUMI G2 みりの DAZE! 霧雨 魔理沙 紅 瀟洒!紅魔のメイド長! 十六夜 咲夜 深黎 Rebellious stage 昴希 FL モツ SUPER STAR GORILLA ごりら II や Artist タイトル キャラクター やつき ハーッハッハッハッハッハッハッハッハ!! ボルテナイザー・マキシマ II やっしゃん 天才ハッカー! 赤志魂 II 晴れ時々Rain 青雨冷音 ゆずてぃー 体の凄い鍛え方、そして鍛えることによるその効果。 ボルテナイザー・マキシマ、ごりら わ 湯田 紅刃 紅刃 FL あんにゅいグミ GUMI GU アップデート中のエスポワール エスポワール PDR改良弐型 II 湯田@lucca_luka 博麗神社の脇巫女さん 博麗 霊夢 紅 紅刃さんとゆかいな仲間たち!(主に動物たち) 紅刃、蒼&雛&桃、TAMA猫、クロミミパンダ隊、わたがし わ 和の華GUMI GUMI G2 よもぎの …受けてみるか? 椿&福龍&クロミミパンダ隊 II 刃の矛先は 不律灯色、シャトー・ロワーレ わ ら Artist タイトル キャラクター 来方 オイデマセ仙台 レイシス(宮城県) 北 楽助 クールな4人組… KYO、YUU、WIL、つまぶき ZO らびじろう GUMII GUMI G2 りこ丸 ほわほわ大妖精 大妖精 紅 里田里みり 酒田の大獅子 レイシス(山形県) 北 梨保 派手じゃなきゃ魔法じゃない 霧雨 魔理沙 紅 りゅうら 青赤コンビ 青雨冷音 II vsダークヒーロー 不律灯色、MAD†HOLIC わ フレーッ!!自己ベあるゼーッ! GUMI、つまぶき G2 りん@さちすけ お菓子はっけーん!! リボン II 「魔理沙さまのお通りだーい!!」 霧雨 魔理沙 紅 るく いざって時はオニイチャン! 嬬武器雷刀 II ルヒカ そーなのかー ルーミア 紅 冷凍 紅れみ レミリア・スカーレット 紅 鈴波 ナニヲヲモウ カヲル&アシタ II れいら SDVXⅡ始まりマス! レイシスII II 冷凍ういん 私の腕前、見てて欲しいな GUMI、つまぶき G2 れすてぅ 紅魔の小悪魔ラヴリィ~レイディオ! 小悪魔 紅 ロアー きらいきらいだいきらい Rebellious stage/ADVANCED VIVID RAIN 青雨冷音 II ボルテちっぷす 新発売! レイシス、烈風刀、雷刀、つまぶき わ スウィートカフェ☆プリンス KYO、YUU、WIL ZO ロレンス ZOLA_W KYO、YUU、WIL ZO わ Artist タイトル キャラクター わんびぃ Finish 赤志魂 II ヲヲサカヤマ 紅刃に薔薇 紅刃 FL
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場所:G-palaあべの(大阪) 機種:IIDX,pop n,DDR,GF,DM,jb,Rb,DEAというBEMANI「ほぼ」全機種での代表戦 誰か課題曲・自選曲とか全部まとまってる紙をスキャンしてください 大会運営はゲーセンの音ゲーコーナーをビースト以外貸し切って行われた その際の費用は全額京音側の負担(B4UT側が遠征したため) 課題点 (IIDX)pendualになってから日数が殆どなかったため、プレイ回数が100回に到達していないプレイヤーが多かった そのため、イベントモードになっておらず単にフリープレイにしかなっていなかった筐体で一曲目に☆11以上を選択できない自体に陥った。 →事前にイベントモードでの稼働をお願いしていたが本番当日の設定が変更されていなかった →ちゃんと確認しましょう (IIDX)筐体が落ちまくった →しかたないね あとなんかあったら追記してください 次回の交流会の糧にしましょう